AIdea x 教育部攜手推廣人才庫

如同網際網路進入社會各個環節的強大影響力,如今,人工智慧也已經掀起另一波革命。對國家的教育政策而言,培養足夠數量研發人工智慧技術的人才,使國民具備與人工智慧 共同協作之能力,進而提升整體社會的競爭力,為重中之重的任務。
本計畫之重心為「標註暨競賽」,著重在目標明確的題目,藉由競賽精確的題目,訓練學生解決明確目標的問題。我們希望能透過競賽,培養學生解決AI問題的經驗與能力,並導 入人工智慧技術與觀念至教育體系。期望將來在投入實習場域進行實戰時,能學以致用。

指導單位——教育部

教育部「結合資訊、科技與人文,引領學校邁向永續發展新世紀」之願景,規劃「前瞻人才培育」、「精緻數位學習」、「科研倫理素養」、「數位公義關懷」、「校園環境永續」五大目標,建構以「人」為中心的學習環境,培育具關懷社會與環境之現代公民,強化國家永續發展。

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基於時序資料之桌球戰術與結果預測競賽

桌球比賽中,每一拍都是瞬息萬變的戰術博弈。本競賽「基於時序資料之桌球戰術與結果預測競賽」以真實桌球比賽影片為素材,透過逐拍標註建構高品質的時序資料,作為競賽基礎,並邀請參賽者發展能理解擊球序列脈絡的人工智慧模型。參賽者需根據前 n−1 拍的擊球資訊,預測下一拍的球種與落點,進而推論該回合的最終勝負。報名方式報名隊伍每位成員須於『AI CUP報名系統』登入報名,並依照報名頁面所示項目,逐項填寫每位隊員之資料,並完成組隊流程,以進行競賽登錄。所有參賽隊伍命名皆由系統給定,無法由由參賽者自行決定隊伍名稱隊伍於『AI CUP報名系統』完成競賽登錄後之下個工作日,各隊伍成員即可於『AIdea平台』參與本次競賽。參賽組別分為學生組、社會人士組。學生組需要全隊皆為學生身分;隊伍內只要有一名非學生身分者,則全隊列為社會人士組。報名後,請每位參賽者協助填寫「基於時序資料之桌球戰術與結果預測競賽-前測問卷」比賽結束後,請參賽者協助填寫「基於時序資料之桌球戰術與結果預測競賽-後測問卷」若參賽者因配合課程而報名比賽,請向課程老師或助教詢問「課程代碼」,並在報名時填寫「課程代碼」,以便後續課堂老師取得參賽結果進行相關課堂評分。

2026-03-02T16:00:00+00:00 ~ 2026-07-17T15:59:59+00:00
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